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標題: 咒符心得之左慈拜請 [打印本頁]

作者: qas7818951    時間: 2011-6-30 08:34 PM     標題: 咒符心得之左慈拜請

玩這把其實也有一段時間了,很好玩也很累,
但因為我還年輕,心情還不定,所以想玩其他武器....

下面那堆文比我想像的長,
所以先給這把來個結論-----總合來講壓制類似的武器選雙刃劍會比這把好.
了解後下面的灌水其實就可以不用看了(死)

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會玩這把的原因,除了我不會把幻杖壓制玩成功的怨念.
加上看起來範圍廣的N和有破壞補正的關係才會用它.
這段時間玩下來也還算OK,當然也有一些無法解決的缺點,
精華區有的數值和資料就跳過吧,先來看N.

N1
距離和範圍都算不錯,只可惜被N2拖累到.
N2
往前的攻擊,距離其實是比N1短一點點的,也可能是N2往前移動的距離不夠,
結果就是造成用N1最遠的距離打中對方時,無法接N2
只能拉近一點揮N1達成連段.
N3
從前方往右上揮動,左邊完全沒判定,範圍較短
這點對打塔蠻傷的,而且往右上揮動造成最右邊也打不到人
算是N的死穴之一
N4
往左邊揮動,這下反而是右邊沒判定,所幸沒N3那麼誇張
範圍廣距離也長,只是打塔也是容易MISS
N5
全範圍揮動,最廣也最遠的N.

先看這五個N
我起初以為攻距是,N1(長)N2(長)N3(中)N4(長)N5(長)的狀況
直到拿來演習後才發現N2的缺點,
就變成了.................N1(中)N2(中)N3(中)N4(長)N5(長)的狀況
就是說連遇到叉叉矛,君主劍類都得要很小心的N,免得反而被打到.
而不能像鉤簾刀,鐵戟那麼樣地搖擺(死)

攻擊判定也讓打塔會有點問題...
這把有破壞補正,3破想要6下一塔,有投靠破壞武將算是容易了,
但判定卻是N1(前) N2(前) N3(前右) N4(前左) N5(全)
還有塔的中空構造讓人不好命中,
造成打塔都有特定的出手角度,歪了就有機會MISS而浪費掉時間,
被守點時,不能保證N5全中狀況下就只能JA打塔了,
塔的中空構造真希望光榮能改一下..

EVO
類似N1N2N3C4的組合,
最後一下光束是帶屬,重不重要看個人.
一般來說轉好角度是可以打中對方兩發,有在練的可以打中三發光束,
我蠻喜歡這類的安定傷害,可惜是浮空不然傷害蠻可觀的.
裝風玉就不用練了...打到一發就飛遠遠接不到第二道
D
守點時很常用到,範圍大概是一個高塔的寬度
說長不長說短不短,這距離只能自己抓
JA
算是重要保命招數,
因為N2的關係讓咒符變短了(這咒符一定有加塑化劑)
對到了長兵器就以JA為優先,傻傻地和他們比N誰長只會回家開始重新強化.
不過對到燕扇還是逃吧.每次拼JA都輸.
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C技部份....刻印下面再講

JC
弄不好會自爆的C技,還好第一發前能轉向.
守塔點拖時間還算有點用處.
C2
發動快能實連,雖然實連但好像沒什麼能接的?
範圍其實不算窄,可能還比N2長一點(沒實測)
曾有過以無腦放C2為主攻的想法,
可惜C2沒打到的硬直不算低,最後還是覺得一直N還比較穩...
後來都拿來打一直放C3又帶SA的武器了(ex:雙劍)
C3
如果距離沒搞好容易沒打到,這種狀況常發生,
尤其是N1N2沒有都命中的狀況下出C3,
也因為這樣我現在就是N到底靠EVO打傷害了.
雖然說得好像沒用但也不是這樣,
發動時距離是蠻遠的,也就是說可以拿來抓空受身落地的對手.
最後一下可以和d一樣遠.也就是一個塔的寬度.
在此要說一下塔不是正方型的,算是一個長方型.看外表可能看不出來
如果對手是在寬度比較小的對面,D和C3最後一下都能打到對面.
反之就只能C5或JC.
由於最後一下位置飄移大,本來以為可以強制打背的
(倒數第二下往左偏 最後一下再偏回來形成ㄑ字型軌道)
不過一直試不出來,還會被反打,而且C3收招硬直不算小,還是不要亂用比較好.
C4
不能實連,但....現在卻是壓制重寶之一.
先來回顧一下以前咒符平地開場打武將點是什麼狀況
強兩攻->進點->持續N4打到場外->C3->無雙->超搖擺的雙劍進來->C3+兩倍無雙
->被全壓
和強兩攻->進點->被守點->被全壓
完美地二擇......他喵的光榮(血淚)
不過現在兩道光束都有屬性後,配玉進場就好打一點
只要弄好角度讓兩道光束都打中武將就OK,傷害UP~UP~
雖然打起來還是有點想噴血(對手是叉叉矛之類的話可能咒符還沒進點就結束了)
但至少可以省下無雙拿來守點.
開場一攻進兵長點也OK,開場用C4也能快速拿到葫蘆.
不會像以前一堆卒伯原地暈還得一直N,
也就是不用需要把攻擊力弄到能0攻突卒伯(基攻67+極雷玉+屬附)也能安心強化
總之...現在有什麼問題,用C4就對了!(亞當和傑米感到滿意)
C5
係數高達17,和雙鞭碎棒同等級的威力
但不能像叉叉矛,長雙刀一樣直接打背,發動不算快,
(不得不講,叉叉矛除了清兵外,真的是據點戰能力可以列為上級的武器)
極近距離可以靠走位打人,跳得開.
屬性減免系統沒出現時算是守點主力招之一,但現在也只能當做擾亂對方用了.

綜合以上,近距離亂戰還是N和JA配合會比較安定,C3不能亂用,C5是守點時用.
C4的兩道光束打武將算是必修課程.

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刻印部分.....

這應該不用說了,目前壓制場必需刻印.
由於帶屬的關係,有著靠裝備和裝玉+屬附就能達到開場直接炸卒伯的可能性.
不過有了C4後.這部份就不太重要了.
像要塞場,在上方開場如果喊親衛隊長給我站出來,5個可能有3個跑來找你(笑)
這時靠C4還會比較快一點.
C6突有帶SA.

放兩道類似羽扇C3的屏障,雖然帶SA不過不管C1C6發動都太慢了.
用處大概就是把對方卡在中距離後找機會N.
但對手被騙到一次後應該就不會被騙了.感覺就是拿來輔助和集無雙用的?

帶SA廣範圍雷系暈技.
陣範圍其實比突還廣,發動也不算太慢.
可惜裝雷玉不會加成,不然清兵首選刻印應該是這個.
現在的狀況硬要用陣清兵可能直接看戰頻被罵比較快吧.....
(C1係數5,卒伯攻要268隊長要400)
C6比較適合抓空受身和亂人用,但我用的成功率不高就是.

另一個帶SA還可能清兵的刻印,不管C1C6都不能轉向是缺點
加上C1係數只有5,只有冰才能加傷害,攻要172才能順利清兵
(幾乎就是最快要兩攻+改兩次攻上升,極冰+屬附,還得靠裝備硬加攻擊的狀況)
還有只能爆前方的小兵,後面只有少部份,所以打壓制時沒考慮選它.
對虎戰車角度對了可以五發全中.但也容易被噴軟腳火球...
在跑擊破修羅測試時還有冰球發出瞬間被攻擊,看起來像是沒被打到,
但冰球也會不見的...bug?

發招近距離能打背,
一來能點火亂人抓空受身,二來還能帶屬(第二次的攻擊)
也是有想拿來打武將點的念頭.不過一直被npc神打中斷就放棄了
如果能給它SA就好啦...不過這樣就變得有點強勢了.

C4還沒改強前,中期打武將點的唯一手段,到現在也還是很有用就是
當年雷玉霸用得好,武將兩次就打下.
只是還得用N讓武將倒地讓他起身,後來都直接C4或一直N5,而比較少用霸.
抓空受身效果還不錯,
對方空受身一般都是順便打你或往後落地,前者會被霸擊飛,後者落地剛好被打到,
某方面來講比陣及衛好點.
當然破綻也很大就是....後期就得和N6互用讓對方猜了.

壓制來講,我刻印會選C1突C6碎衛霸吧.
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再來是講這把的優缺點,
優點
N算廣且優秀,突帶屬可亂搭配,能當小型雙刃劍用.
靠玉傷害1攻3破就能壓武將點以外的點.
缺點
N判定不好抓,不好打塔,強化時間長,C6沒好實連的招,開場難配合快攻,
對人能力偏低.

優點很容易讓人理解,但就有人問我這把0~1攻能爆卒伯來講應該是超早熟,
為什麼還算晚勒?

N判定和塔前面講過,就直接講強化部份和難快攻好了
雖然破防體都在前3,攻可以靠C4加玉彌補傷害,早期也比較不怕守點,
但實際上以現在平地主流大都是攻破在前3的武器來講,咒符還是偏慢些.
舉例來看,咒符
3破9顆->JA+C3約30秒一塔點
2攻12顆->武將點約4次C4(極雷+屬附)
對手
叉叉矛或大斧(以下略)
4破4顆->26~28秒
4攻8顆->沒測(哈)
快攻武還是一道厚牆.
偏偏這些武器最近很常見,沒有也能快攻的隊友的話戰犯帽子八成是自己戴.
中後期難點在武將點和塔點怎麼打.一堆武器都能快速打塔打武將時,
咒符要安定必需要--3攻以上(弄成3次C4),打塔2連以上(ja+n5才能縮短時間)
葫蘆需要的數量比想像的多很多,
如果據點是被壓著打,只能跑點沒時間強化的話,
那清兵數和打點數都會很難看,這時對面有雙刃劍的話這場應該是差不多了.
比起雙刃開場比較怕塔點,攻破防體吃完就能安定地到處放突打點的狀況下,
咒符要能安定下來花的時間更久一點,所以拿這把從開場到收尾壓力都不算小.
最後有人問我使用感想.我都叫他們直接用雙刃劍就好了.

另外就是如果強化不順利時,看狀況就得被迫開場守點.
咒符強化起來必需6顆攻,9顆破,開場包子多起來真的會要了咒符的老命,
等強化好隊友也早跑進去打點,如果像是2個點的狀況下,
這時也只能選擇守點了.........嗯,與其說是守點,不如說是來去拖時間的.
因為頂多就是1攻4防或3破4防的狀態,以對方必打下點為前提強化後反打下點.
後來學乖了開場位置不利就乖乖準備拖時間,
不知道是不是這個原因,前陣子追殺我的人也變多了(死)

對人偏弱點...我是覺得
咒符除了體防不高外,
並沒有能完整抓到人或讓人不好擋和給人重傷害的技巧.也沒強力脫困技.
先看其他長兵器
鉤簾刀-強制C3繞背,C6陣實連,點火無雙.
大斧-安定C3(一段限定),JC+JA和廣範圍的霸
關刀-無責任JC和兩倍無雙.........(我好像就只對這個印象最深了)
弧刀-C5+JC,C6陣碎實連,點火無雙
鐵戟-C3殺爽爽,點火無雙點爽爽.
咒符C3要接點火無雙得很近,C4不能接點火,C6靠運氣,實在有點悲哀了...
特點就單純N廣而已,最後就N和JA的打法最安定.但也容易吃真無雙就是.
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配玉方面....會說到這個是因為咒符適合配玉提高對NPC傷害.
所以我都是配極玉在打的,當然普玉也不是不行,只是會花多點時間.
(看到我裝極玉不要都以為我來打人的,33420殺得死人都是靠老天爺幫忙)

(炎)
優點
被守點時好用,開場對武將點比較好打下來"一點點"
球是後仰,打中可以用N磨血,對方也不太敢跳,被守點存活率比較大.
缺點
幾乎只能裝極玉+屬附了.普玉+屬附就得三攻才能爆.
要能爆親衛隊長的攻需要142,要強二攻(12顆),
(下雨啦~)這場就幾乎廢了,攻要230才能爆,也就是說要四攻....
如果鍛43320又蠻軟的.

(雷)
優點:
安定的殺兵.高傷害力算是咒符搭配首選.基攻弄到67,配極雷+屬附開場能暴卒伯.
就算沒有,普玉+屬附,如果強一攻就能達到攻108的話,也還是能愉快地爆爆樂,
後期猛開獻身也能一直爆.
缺點:
葫蘆容易堆在一起,有時想吃攻都常會吃到連擊去....這很慘
遇到守點,對方跳就好了,這是比較麻煩的地方.
屬減系統實裝後打人會不痛,加上瞬間解暈還是有用,這也是很頭痛的地方.

(冰)
優點:
雖然威力比雷較少一點,但打點上比較安定.武將點速度會比上面兩個快一點.
對人某方面比雷好些,而且一堆人被冰住的聲音蠻好聽的(爆)
缺點:
一般來講也是要兩攻才能爆爆樂.(極+屬,攻需要123,普為143)

(風)
不能用...後仰+風的下場就是飛很遠.
強化面會死很慘,所以跳過....

(斬)
優點
真正的0攻咒符姍姍來遲啦~不用加什麼攻擊裝就能開場爆爆樂
對方想打架看到斬突可能得想一下要怎麼做,可以趁猶豫中逃跑(咦?)
缺點
玩家:" 這次真是個強敵.... "
周倉:" 你也不賴啊! " (由於和大眾臉打得不相上下,所以被全壓了)
打武將點需要用到C4的次數太長,容易被全壓.(雖然其他玉也蠻容易的)
後期靠N5在LOOP,安定的低攻擊力.
另外就是.....
玩家:" 居然能接下我的一擊!? "
阿直:" 想不到在此能遇到勢均力敵的好對手"
為什麼會這樣說?因為斬屬其實也有機率性的,只是非常高而已.
有時看到阿直還站著只會有滿滿的怒意...
斬咒符是個很有意思的打法,但後期不只需要高攻,
也得面臨被守點沒無雙保命的狀況.得要高熟練的玩家才玩得起吧.
另外對方就是要用無雙流搞你你也沒輒....
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如果你到這裡還看得下去,那還真不簡單呢(老馬調)

最後是POST些目前用過的咒符(皆33420,玉+屬附限定)
只是單純參考用而已.

改基攻型
配什麼玉都ok,算是0攻咒符的原型
雷的話還能配雷防風符,雷神速符之類變態的道具(得強化一攻清兵)
算是最汎用的類型.

改跑速型
適合配雷,其實當初單純就多一把空著,也沒想那麼多就改了,本來以為會用不到.
想不到C4變強後可以打武將點,也能當近戰強化的雙刃劍用(跑速128)
跑大地圖也OK,某方面來說是我最喜歡的一把.

改二攻型
冰雷炎都OK,當初本來是想讓炎下雨也不用怕爆不了親衛隊長,
但後來冰表現實在太安定了,安定到不想玩炎玉.所以目前上冰屬.

斬擊破型
00400,跑速130,靠2和3格抽2倍,開場就能擊破的擊破專用型武器.
雖然聽起來很夢幻,但關刀還是比較強啦~

改二破型
以前有過平地開場只吃到6顆,其他都是包子和空彈,
最後還是大斧趕來救命才沒被全壓的經驗,才會有這把的誕生.
最早構想是32430,然後也能二破就ja+c3(ja+n5)一塔又能提高存活率的改法.
另外一個原因就是叉叉矛之類強4顆就能進了,所以想弄個縮短到6顆進點的咒符.
但發現33420的咒符打塔威力太強大,ja+n4一塔,虎戰車ja+n3一塔
最後決定改用33420,開場危險就二破進,安定就三破進.
缺點就是二破狀態需要裝備補大量的破壞,打武將點就會慢不少
威力問題也只能裝雷玉補足,目前平地專用武.
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咒符目前應該就暫時用到這了,接下來要來玩些其他武器.
前幾天和昨天都試了一些破在1的武器,感覺還是鐵槍最好玩.
改得微妙但也改對不少地方,

用了以後感覺身體變得好輕,什麼都不怕了呢~
作者: rusing001    時間: 2011-7-1 07:59 PM

這麼有心 打這麼多
順便把對決的心得po一下吧
我用這把對決也算有點心得
不過都是俗辣的那種
對方打不死我(除非分心被偷襲)
我也打不死對方(除非撿到沒血的 用無雙補死)




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