伊莉討論區
標題:
為什麼很多遊戲裏裡的霰彈槍都只有霰彈〈鹿彈〉
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作者:
劉艾爾
時間:
2023-1-14 10:17 AM
標題:
為什麼很多遊戲裏裡的霰彈槍都只有霰彈〈鹿彈〉
而沒有獨彈頭當近距大口徑武器,絕對比.50還猛
或是龍息彈當燃燒武器、箭形彈強化穿甲、或是上爆炸彈頭當榴彈使用
作者:
hunter-01
時間:
2023-1-14 12:43 PM
單把武器下要高速切換彈種對系統設計者而言很吃力的
一個不小心 一堆武器都要求要多元切換了
那時玩家又有幾個反應的過來呢.....難啊
作者:
king515151
時間:
2023-1-14 01:32 PM
因為如果太複雜,反而玩家會變少吧?
作者:
jay588588
時間:
2023-1-14 01:36 PM
散彈槍是近距離大範圍殺傷性武器,真如果加入榴彈,使用者如何炸彈波生存,炸彈最大的殺傷是空氣波
作者:
az7516957
時間:
2023-1-14 09:47 PM
主要是在射擊遊戲裡面
你說的那些都有更好的選擇
你說近距離火焰武器與其坐龍息彈何不做火焰放射器?
說強化穿透裝甲何不直接上ap穿甲彈?
都說要模仿榴彈了那又何不直接上榴彈槍?
相對於你說的這些
都有更專門針對的槍枝可以使用
如果是作為外掛附屬的話也是有遊戲做到
但是很少見
作者:
s9824213
時間:
2023-1-14 10:17 PM
因為減少
遊戲機制
比較不會因為操作複雜而減少玩家
作者:
maxwellyann
時間:
2023-1-14 10:57 PM
如果是遊戲,不會做這麼複雜吧,會注意到的玩家又有多少呢
作者:
pinkydizzy
時間:
2023-1-14 11:17 PM
機制減法阿~
太難的對於現代人真的很難上手O_O
作者:
taiwamgogogo
時間:
2023-1-14 11:43 PM
現在很多遊戲的內容都一樣了越來越不好玩
作者:
vdker
時間:
2023-1-15 12:52 AM
遊戲機制太過複雜 會導致操作複雜而減少玩家
作者:
c461218
時間:
2023-1-15 11:56 AM
哈哈
誰管他這麼多
知道散彈槍就是近戰使用的槍種就夠了
作者:
sda990990
時間:
2023-1-15 01:58 PM
不想把遊戲機制複雜化
對玩家和創作者來說都是麻煩
作者:
JoKer23
時間:
2023-1-15 08:01 PM
對遊戲開發商
遊戲玩家而言
複雜的遊戲都只是麻煩而已
作者:
bhum130
時間:
2023-1-15 08:12 PM
不可能讓你沒花錢就拿到好的武器
作者:
asdd015za
時間:
2023-1-15 08:26 PM
廠家肯定希望游戲的難度低一點對于新玩家來玩肯定是有好處的吧
不然誰玩這款游戲啊
作者:
apple74311
時間:
2023-1-16 08:01 PM
現在很多都藥切換~這有時候真的會來不及壓~
作者:
tuexdotuexdo
時間:
2023-1-17 10:17 PM
不花錢沒可能有好武器的可能有好武器的
作者:
jimmy525521
時間:
2023-1-18 06:32 AM
就只是設計太麻煩 還要平衡 懶得做
作者:
m4ek
時間:
2023-1-18 07:08 AM
選擇太多了吧!彈藥也不好撿換來換去的手速有那麼快?
別想太多了你只是在替自己找麻煩而已,而且似乎對槍械沒什麼概念吶!
武器可不是讓你換換彈藥就好了,準星的調整啦火藥的殘留等等的問題哪有可能讓你一槍多用?
現實也是如此。
作者:
qweeeqwe
時間:
2023-1-19 12:14 AM
既然是遊戲,當然娛樂大於現實
作者:
gy088978
時間:
2023-1-20 12:33 PM
遊戲武器種類要是設定太過於複雜 其實對某些玩家玩起來很吃力
所以越簡單的遊戲設計 反而越多玩家去玩
作者:
詠晴好漂釀
時間:
2023-1-20 01:30 PM
遊戲簡單點應該反而吸引比較多玩家
作者:
庵逮疾風
時間:
2023-2-1 08:35 PM
越擬真玩得人自然越少,看看CS、虹彩六號、逃離塔科夫之間的人數差距就知道了。
作者:
z573367648
時間:
2023-2-12 11:43 AM
武器下要高速切換彈種對系統設計者而言很吃力 希望游戲的難度低一點 複雜的遊戲都只是麻煩
作者:
avsue
時間:
2023-2-19 04:50 AM
我覺得一般遊戲別搞得太複雜,又不是玩過關模式的遊戲
作者:
ve150mb
時間:
2023-2-19 05:26 AM
我有玩二戰遊戲,但在槍的種類,我不會分是甚麼彈藥會比較強,只會看遊戲要用甚麼槍殺敵,。
作者:
petsan
時間:
2023-5-21 08:15 AM
在很多遊戲中,霰彈槍通常只展示了霰彈的使用,而沒有呈現其他彈藥的選擇,這主要是出於遊戲設計和平衡的考慮。
首先,遊戲開發者需要在遊戲中維持平衡性,確保各種武器之間有明確的優缺點。如果一把霰彈槍能夠使用多種彈藥,例如獵槍彈、穿甲彈、閃光彈等,就會增加遊戲的複雜性,難以平衡。因此,為了簡化遊戲設計和遊玩體驗,開發者通常只將霰彈槍設定為使用霰彈。
此外,對於很多遊戲而言,戰鬥和射擊是核心的遊戲機制,而非真實模擬現實。因此,開發者可能更關注於提供有趣和刺激的遊戲體驗,而不是完全的現實主義。在這種情況下,只提供霰彈這樣的簡單武器系統可以讓玩家更容易理解和應用。
最後,技術限制也是一個因素。在遊戲中實現各種不同彈藥的物理效果、傷害計算等是相當複雜的。開發者可能需要投入大量的資源和時間來實現這些功能,而這可能超出了遊戲的範圍或開發團隊的能力。
總結來說,遊戲中霰彈槍只有霰彈的設定主要是為了簡化遊戲設計、提供平衡的遊戲體驗,以及因為技術和資源限制。然而,這並不適用於所有遊戲,有些遊戲可能提供了更多細節和多樣性的武器選擇,包括不同彈藥的使用。
作者:
MDZ
時間:
2024-3-2 10:42 PM
為了遊戲性,因為單發高傷害的武器已經有狙擊槍,定位會重疊
作者:
eddy7777
時間:
2024-3-3 01:11 AM
不太了解是什麼
很少用這種槍
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