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標題: 如何能拿到S [打印本頁]

作者: ilikeae86    時間: 2016-8-22 10:43 AM     標題: 如何能拿到S

我不會玩SUP,只說另外四路:個人覺得,拿S最重要的是CS數。


從經驗來看,
先說JG,有次易大8/0/0 116 CS,20分鐘勸退對手,毫無疑問拿S+。
但Warwick 30分鐘,三小龍一巴龍,KDA 3以上,覺得自己根本神。但CS不到150,居然只有A+。

而上路犽速5/3/6,會戰沒去幾次,單機25分鐘推三塔+水晶,CS 210。輕輕鬆鬆拿S
上路慎拯救世界,大招傳送瘋狂飛下,拿小龍拿塔,25分鐘 助攻雙位數,0死,CS 110,A+。
上路慎30分鐘350 CS,10/8/3,敗,S-(隊友超雷)
上路慎20分鐘190 CS,3/2/5 ,全隊唯一S+(全隊30人頭,我在打醬油)
(我曾主玩舊版慎)

中路安妮3/3/0,CS分鐘*10,輸,還有A+(贏了應該就S-或S)
EZ下路一樣分鐘數*10,隊友全崩下路贏線但沒推塔7/7/3,S- (這場對英雄傷害全場最高)
......
另外,從制度設計面來看:
高端場一般人頭都不多;走位都很好,技能命中率不理想,導致傷害數據或者KDA都不如低端場;塔數基本相當;平均經濟可能稍好;唯有CS數是高端和低端最可以直接看出來的差距。拿CS數加權成專精的重要依據,非常合理。

PS著名實況主NB3,mainJG,習慣向各路(尤其是mike)收稅,經常拿S,有時KDA不到三,還有S+。
這告訴我們,玩JG要S,要向隊友收稅(大誤)


作者: hm2q1aw3zs3    時間: 2016-8-22 11:00 AM

傷害高
cs高
或者是補血補很多都可以吧

作者: zizhuyeyin    時間: 2016-8-22 11:57 AM

主要看臉 個人感覺有時候我S玩的還不如A+
作者: michael1232    時間: 2016-8-22 12:17 PM

美路拿S的設定都不同
去別的網站查察 都有寫
作者: 123698742    時間: 2016-8-22 12:44 PM

原來如此,我本來還以為是看KDA,受教了

作者: AccelRail    時間: 2016-8-22 01:07 PM

記得不同牌位和英雄的熱門程度好像也有影響
作者: pkclon    時間: 2016-8-22 08:59 PM

整場打得好,人頭跟吃兵數高,輸出傷害好像也有列入評比的樣子!
作者: 28409987    時間: 2016-8-22 09:17 PM

我個人是覺得真的吃兵吃的比例頗重 分鐘數乘十只要沒死的太誇張都拿的到
作者: sssh105    時間: 2016-8-22 09:17 PM

覺得死亡數才是重點 之前輸出打七萬 隊友一個打兩萬五 少死我兩次拿S 我拿A+
作者: bill2065    時間: 2016-8-22 09:23 PM

傷害要夠高  然後我記得好像是對手等級不能跟你差太多
然後就是KDA  但是每個位置的標準好像不一樣
作者: arthastom    時間: 2016-8-23 01:58 AM

其實要針對哪些角色走什麼路來講  像我之前剛帝魯斯SUP  4殺7死31助攻  拿到S+   KDA不是主要  還要看你的配合擊殺率   推塔守塔    插眼清眼   吃兵數 小龍巴龍戰  講明就是如果讓你可以玩的活越點  什麼地方都可以看到你就是
作者: nk930008    時間: 2016-8-23 02:34 AM

每個位置的判定標準都不一樣
除了KDA外 輸出和承受傷害也影響很大
作者: hofuyounh    時間: 2016-8-23 03:17 AM

大招控制的容易拿S,通常團戰大招多中幾個,其他數據不太差都有S
作者: z7744239    時間: 2016-8-23 03:36 AM

現在好像都是看輸出傷害之類的吧
不過每個角色好像都有不同的標準這樣
作者: Emp黯    時間: 2016-8-23 10:16 AM

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作者: hzx86s    時間: 2016-8-23 12:53 PM

順便我SUP0 1 31 都只有A加在30分鐘左右,但是有的時候4 5 15 25分鐘卻有S。所以我覺得不是單純的KDA問題。不過你打輔助有時候要讓人頭,系統估計會考慮這一點,不然對那些功能型top和jg有點不友好。
作者: s510376    時間: 2016-8-23 07:48 PM

我覺得SUP是助攻
傷害跟承受傷害多寡

作者: tienyh    時間: 2016-8-24 12:31 AM

認真跟你說拿S最快方法
就是....
拿你玩的角色去哪最少人玩的路線
例如安妮打野 牛TOP 伊澤SUP
網路有討論過這個的影片
你可以去看看
作者: 木白由纪    時間: 2016-8-24 04:11 PM

盡量多點CS然後會戰參加率要多一點
作者: kon88683082    時間: 2016-8-24 04:34 PM

主要跟對面比吧~我個人認為還有推塔數~
作者: 洪簡揚    時間: 2016-8-24 05:46 PM

CS本來就有吃滿重的

所以高端下凡超容易拿S阿

閉著眼睛雙手反綁上銬都能輕鬆吃到對面的2倍以上吧?
作者: s0410u    時間: 2016-8-25 09:50 AM

不是輔助跟打野主要就是看cs  殺人跟kda吧
我既的打也要有反野數量
sup要插眼跟掃眼
作者: 陳庚佑    時間: 2016-8-27 11:38 PM

我發現其實cs高就能拿s了,其他根本不用管==
作者: wl70123    時間: 2016-8-27 11:52 PM

我覺得是看傷害量之類的數據耶...有時候人頭多 但是對手20FF 還是沒S
作者: kenny112024    時間: 2016-8-28 12:06 AM

人頭要多
死亡數少
吃兵數也要多
至少前兩項要達到
比較有機會
作者: duo10018    時間: 2016-8-28 09:19 AM

我覺得是看你在那一場在哪一個位置的表現...

作者: mmmm0979    時間: 2016-8-28 02:22 PM

拿S沒有意義
看得開心而已
不要執著了
作者: cc22215_2    時間: 2016-8-29 10:35 AM

主要看你人品
心態好就給你S+++
作者: savree975297    時間: 2016-8-29 01:17 PM

就跟隔壁棚OW一樣  想上HL沒有(明顯)的標準
但是懸殊的KDA 跟CS 想當然能夠拿S吧 

但曾經布朗母 CS不高但控場跟擋傷害多 一樣拿S
作者: stanley607    時間: 2016-8-29 04:42 PM

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作者: xdoplol    時間: 2016-8-29 08:10 PM

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作者: jessejack1121    時間: 2016-8-29 09:08 PM

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作者: wongfeifong2001    時間: 2016-8-30 01:55 PM

我以為是看KDA耶,因為我玩SUP也拿過S過
作者: acefeather    時間: 2016-8-30 02:26 PM

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作者: wap098075991161    時間: 2016-8-30 05:35 PM

其實我覺得S判定 蠻多的耶 吃兵 助攻 殺敵數  這樣

                                                                                          
作者: kp923210    時間: 2017-9-29 06:22 PM

本帖最後由 kp923210 於 2017-9-29 06:23 PM 編輯

來個籃隊:紅隊=30:28   ,假如你是籃隊,你只要拿到30殺就有S了,前提是5V5
作者: x65206520    時間: 2017-10-4 06:42 AM

除了KDA之外
吃冰也要兼顧喔!
常常沒有拿到S都是應為CS數沒有達標的關係
作者: ken921006    時間: 2017-10-4 10:14 AM

多吃兵助攻殺人推塔都算
作者: kenny112024    時間: 2017-10-4 10:31 AM

真心覺得專精制度不太公平
熱門角要拿到S真的要打得很好
高KDA 高CS數 高輸出...
冷門角相對比較容易
作者: 天海東    時間: 2017-10-4 03:46 PM

好像是看整體數據 不過怎麼計算還是有點灰色地帶
作者: qwe1309    時間: 2017-10-5 08:19 PM

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作者: sny1312    時間: 2017-10-10 12:51 AM

就瘋狂猜塔跟殺人就可以拿到嚕吧吧??? 屋出很高窩 ~
作者: lostbooklost    時間: 2017-10-10 02:01 AM

其實要拿S不只是看自己那場表現
他是以所有玩過那角色人的成績來當標準
比9成的人都好那S應該沒問題
所以不是只看你該場那角色多威多猛就能拿S的
作者: lawrenceyu1035    時間: 2017-10-10 02:12 AM

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作者: 魔法師23    時間: 2017-10-10 02:30 AM

吃兵數 跟推塔都有影響吧
作者: 叫我小憨    時間: 2017-10-10 03:52 PM

他們好像有計分機制
看你的積分在跟資料庫內的統計資料
來評斷你的表現在哪個區間
作者: qaz0920929236    時間: 2017-11-2 11:59 PM

沒記錯的話不死跟cs夠多基本上能s


作者: 淇唷    時間: 2017-11-3 12:05 AM

等級
你贏別人兩級以上
基本就有了
作者: leetom159    時間: 2017-11-3 04:53 AM

完全不明的計分機制
剛兩場的KDA一場624一場628
前一場S後一場B+完全無解
作者: game930097    時間: 2017-11-3 08:34 AM

其實我覺得要拿S 最重要的是吃兵數而不是KDA那些
作者: sexsexken    時間: 2017-11-3 11:16 AM

這版本索拉卡露路珍娜這些英雄你不死一堆助功S很好拿
作者: sysop123456    時間: 2017-11-3 11:36 AM

大大寫的真好也很詳細
我個人認為SUP拿S應該是助攻最多就可以+死很少

作者: smilefeaho    時間: 2017-11-4 08:12 PM

樓主分析的好清楚啊,我都以為是看KDA而已耶
作者: sny1312    時間: 2017-11-4 08:22 PM

就破塔 吃冰殺人 都很高標就可以得到了啦哈哈哈~
作者: cpbi    時間: 2017-11-4 08:56 PM

難怪我老是沒S
感謝大大解惑
吃兵果然是基本
作者: karta4371849    時間: 2017-12-7 03:51 PM

通常 死亡數少 人頭多 拆塔一兩座  經濟前2名  吃兵數破百 還有勝利  失敗的話好像機率比較小
作者: et123pig    時間: 2017-12-7 06:50 PM

好像角色也會有差別
有些角色很容易拿高評價

作者: whatboy3    時間: 2018-1-10 06:54 PM

除了自己有真材實料之外,teammate也不能太雷,
所謂:「不怕神一般的對手;只怕豬一般的隊友」
作者: 1237689    時間: 2018-1-10 08:48 PM

反正只要都很高 就有S了 自己在加遊
熟悉自己的角色 打爆隊面
作者: q7946130    時間: 2018-1-10 09:06 PM

個人覺得SUP角比較簡單

死得比較少助攻又多

現且會算眼的分數
作者: xjp4jp6    時間: 2018-2-8 08:52 PM

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作者: sny1312    時間: 2018-2-9 04:35 PM

傷害 破塔都很重要啦~ 而是吃兵數嗎 也很重要~!
作者: Hyakko    時間: 2018-2-9 05:06 PM

不要死 ._. 然后吃兵到結束為止,200CS恭喜你拿到S
作者: r26339952    時間: 2018-2-9 05:58 PM

認知上要拿s有好幾個因素,而且玩的位置也有影響。
最主要的好像是團戰參與率,視野分數,控埸分數,吃冰數和對建築傷害等等。
作者: s3757171113    時間: 2018-3-20 02:51 PM

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作者: 百袋過客    時間: 2018-3-20 06:51 PM

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作者: heisonlee    時間: 2018-3-24 03:13 PM

原來如此,我本來還以為是看KDA,受教了
作者: xxasdxx    時間: 2018-3-25 12:53 AM

KDA吃冰都有影響吧

還有對英雄傷害也是

有時候KDA很高卻只拿S-或A+
作者: andy811811    時間: 2018-5-4 07:01 AM

我只能說看經濟能力最準,前拿越多機率越高,做事做的多就S了
作者: aaaassss11    時間: 2018-5-4 04:03 PM

瘋狂吃冰+洗KDA這樣就可以了
作者: ranger00    時間: 2018-5-27 01:39 PM

沒錯,這是正確的,吃兵數太少是拿不到S+,想拿就是要多吃兵
作者: joanne1991212    時間: 2018-5-27 02:41 PM

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作者: 屌小傑    時間: 2018-5-27 03:04 PM

S好像是看綜合表現
其實也不太知道怎麼算的
作者: 205276066    時間: 2018-5-27 06:20 PM

KDA吧 同一個英雄在打不同位置都會有不同的評分
打好自己的就好
作者: 線香    時間: 2018-6-22 10:45 AM

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作者: 蘇阿貓    時間: 2019-9-9 06:19 PM

拿S 吃兵數不要太低  塔龍都助攻  KDA不要太低  要拿S很簡單 有時CARRY輸了  也有S
作者: wang0610sir    時間: 2019-9-21 03:13 AM

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作者: sny1312    時間: 2019-9-24 10:13 PM

位移
而且沒了大絕傷害就普普
算是吃隊友的AD吧
作者: rsln9966    時間: 2019-9-26 04:21 AM

你忘了拿評價是在同牌位中你的各數值下去比的嗎?
作者: THEWORLDS    時間: 2019-9-26 09:46 PM

我覺得SUP是助攻
傷害跟承受傷害多寡
作者: cry8cry8    時間: 2019-9-27 04:00 PM

主要是kda

跟吃冰

還有地圖支援吧
作者: andre850107    時間: 2019-9-28 04:06 PM

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作者: bb1001112    時間: 2019-9-29 02:15 AM

殺很多人 吃很多兵 然後把傷害打出來
就這麼簡單
作者: hotpig123    時間: 2019-9-29 12:41 PM

經濟跟KDA吧

通常少死分數就會高了
作者: pkxu3rmp454    時間: 2019-10-4 01:41 PM

看路線
SUP的話很著重於視野分數
插眼拆眼對分住幫助蠻大的
作者: shadowing001    時間: 2019-10-4 02:47 PM

農兵少和死亡太高
是常常殺很大只有A的原因
作者: sysop123456    時間: 2019-10-5 09:17 AM

看綜合評估的,
吃兵數/殺人數/助攻數/KDA....

作者: xshock10    時間: 2019-11-5 05:05 PM

覺得評分機制很奇怪
有時後坦很多傷害也可以S
作者: c04234    時間: 2019-11-5 07:31 PM

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作者: cathy3872001    時間: 2019-11-8 12:24 AM

搶光同一路的資源  然後帶領隊友勝利
作者: lostbooklost    時間: 2019-11-14 09:59 PM

現在的話KDA漂亮就可以了
因為我之前玩輔助,輸出和坦傷一定都不是最高的
但大概助功擊殺死亡那些都很優
所以拿了S+
作者: piscesf91000    時間: 2019-11-16 03:17 AM

現在好像都是看輸出傷害之類的吧
不過每個角色好像都有不同的標準這樣
作者: THEWORLDS    時間: 2019-11-16 12:34 PM

我覺得SUP是助攻
傷害跟承受傷害多寡
作者: hiyyyks    時間: 2019-11-16 09:23 PM

機率渺小.....一直打就是了!!..突破不可能
作者: 龍神在世    時間: 2019-11-17 12:06 PM

我記得JG有個重要加分,就是反對方野怪,和爭奪巴龍、小龍、河蟹,在召喚峽谷,高經濟(CS、野怪)、高KDA(高級集殺、助攻,低死亡),都比較容易拿S、A,之類的高分
作者: ilikeae86    時間: 2019-11-19 10:18 PM

龍神在世 發表於 2019-11-17 12:06 PM
我記得JG有個重要加分,就是反對方野怪,和爭奪巴龍、小龍、河蟹,在召喚峽谷,高經濟(CS、野怪)、高KDA(高 ...

是的。現在不管是JG還是上路或者中路,只要能反對面野,加分加很多。
因為反一攤野 = 自己多一攤野怪的錢和經濟+對面少一組野怪的錢和經濟。所以評分超多。
小龍之前有一個問題,自己單偷龍評分和CALL隊友來打差不多。有次自己偷了三隻,但因此擊殺參與率與CS數都不高,結果沒死也才A。
作者: simonpen    時間: 2019-11-20 12:33 AM

戰績好看 不要死太多次
輸出也有打出來的話應該滿容易的
作者: royken54    時間: 2019-11-20 01:59 PM

KDA > 3 別死太多次,吃兵數盡量分鐘數*8 玩C位的話視野分數高於對面通常都蠻容易S-以上
作者: S.L.K    時間: 2019-11-20 04:37 PM

依照個人經驗
我認為要拿到S必須是超越那場平均值的高標
而這平均值包含傷害 視野分數 控場分數 以及最容易被忽略的坦了多少傷害
這合理的解釋為什麼常常死亡數低甚至是零 使KDA非常高 卻反而是死十幾次的坦克拿到S
基本上在所有數值都是平均值 其中一項特別高 就非常容易拿到S-~S+
因此若是追求高評價  適度的坦傷害也是必備的
作者: hiyyyks    時間: 2019-11-21 03:39 PM

是不是殺頭數要高,吃兵樹經濟要高都層層相關...




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