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Kentkstar 發表於 2013-1-22 11:37 AM

DmC 一點心得

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-23 10:23 AM 編輯

最近玩DmC有些小心得,分享給大家~

大劍:
※地面兩種連段速度不錯快,七連斬最後一擊的擊飛效果常拿來”場景抹殺”。
※DRIVE三連完馬上接百兆突對風格評價提昇蠻有幫助的,不過前提是敵方要在
 能受擊的狀態下,SOS以上擋的機會比較高,先用元蛇或重擊系列砍出硬直,
 或DRIVE挑對時機放可以直接連。
※拿高處紅石蛹,用浮空斬會快一點,這比二段跳+空連更省時間,
 因為上斬攻擊範圍有延伸效果。(現在浮空斬為單鍵了...)
※空中四連最好能優先升滿,傷害很高,空中能用大劍砍盡量用大劍,
 魔人後,屬性怪限制打開,也盡量用大劍輸出,蠻好用的。

審判斧:
※三位重擊是單位時間內輸出最高的招式,不過有時候會因為審判前兩擊擊飛敵人,第三擊因而打不到,
 用大劍或其他攻速較快的武器當前兩擊,第三擊再換回審判,可以避免這種狀況。
 不過需破防的就不怕擊飛了,K下去就是。

拳套:
※有時候三連輸出還比你花時間集能還高,例如打BOB,集能上鉤拳輸出不一定高於地面三連。
 (又不是DRI .....T^T)
 集兩段的時間+升+下鉤,輸出跟兩套三連差不多,不過不能打成猛擊, 但是如果考慮評價的話就集吧。
※擊地波(裂地擊)清場很好用,清完接手里神劍也是不錯的。
 (有屬性怪看想先解決哪種)
※二段集能能彈很多招式,遊戲中也大部分有提示就不多提了.....
※擊地波的集能時間差常用,避免你落地時怪還沒落地,兩段K下去還沒被彈過,
 大部分都可以炸飛。

鐮刀:
※RAZE目前覺得必要性不大,撈人升級後一樣可以撈複數單位,
 但是撈人是一定沒破防效果的。
※空中連段+手里神建交錯用......雙升、丟標、收標、撈人、元蛇......空中連段,或加大劍。
※衝刺技(突進技)傷害不高,但是有提早牽制的效果,可以方便近身。

手里神劍:
※比較需注意的是,轉轉樂沒有無敵......(天真的以為跟ICE-AGE一樣),
 轉當中但丁可以被K。
※Roundtrip可以無限發,但是有剛體狀態的小怪沒有牽制效果,
 戴盾的或雙刀客會彈你的小飛碟,被彈就換人抖了.....好險被彈那次沒集氣.....。

E&I:
※射擊一樣有定身效果,建議先把普通射擊的傷害升上去,再去升其他的,可能實用點。
※由於新作操作方式,還有散彈的加強,夾雜連段建議還是用散彈就好,散彈跟系列作一樣有stun效果。

散彈:
※NEP以下,單發破鳥人飛行狀態,SOS以上兩發,不能太遠(當然不能太遠...)。
※集能有藍玫瑰射後爆炸的效果,不過不一定會出現硬直。
※空中,普通射擊-三向射擊-普通射擊-三向射擊 循環操作可以提升但丁的高度,
 有小怪在附近,單一發所提升的高度比沒小怪時高點。

卡崩:
※引爆效果可以控制出現硬直的時間,最好是近身準備連段再引爆。
※建議SOS以上再去升級,升級後最高可以插5、6隻在敵人身上。

魔人化:
※這代沒有Distortion,但是除了BOSS,所有小怪都會浮空無力化,可以當半無敵time來用。
※傷害值是正常傷害的3倍,除非很想升評價,不然建議是以天使元蛇一隻一隻輸出。
※單純輸出的話,最佳時機當然是一惡魔閃避完馬上開、抓、打。有時候開一個基本魔量可以扭轉蠻糟的狀況。

接觸還不久,只有一點心得而已,如果大家有任何心得歡迎提出~
錯誤也請幫忙修正了~





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